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:: [BW2/OU] Voltali ::

 
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BBK
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MessagePosté le: Mar 17 Sep - 17:17 (2013)    Sujet du message: [BW2/OU] Voltali Répondre en citant

 




Jolteon, Choice Specs  

  
Jolteon @ Absorb Volt,    
Item : Choice Specs / Lunette Choix   
Nature : Timide

EV's : 252 Vit, 252 SpA, 4 HP  

  
Move set:  
VoltSwitch/ Changéclair  
Thunder/ Fatal-Foudre  
HP Ice/ PC Glace  
Shadow Ball/ Ball'Ombre  

  

  
Explication.  

  
Alors pour ce set j'ai choisi Thunder,  étant son plus gros move stabbée, avec choice specs, Cette attaque peut faire très très mal . Même aux tank Spéciaux tel que Aquali. Garanteed 2~3HKO  
Voltswitch, Attaque que l'on trouve sur n'importe lequel des Jolteon sauf jouer en BP.. Cela permet de faire un switch si la personne n'anticipe pas avec un pokemon sol
  
HP Ice : Pour tout les Dragon, PLante et SOl/Vol de L'OU tel Que Dracolosse, Démétéros, Scorvol, Drattak, et les pokemon Vol Paratonerre : Zapdos, Thundurus.  
Ball'Ombre, Cette attaque est présente pour les Alakazam de plus en plus présent, les Reuniclus, et tout les autres pokemon psy.  

  
En gros ce pokemon peut sweeper tout en switchant, et peut sweeper tout en faisant bien mal avec ce move set vous avez la garantie de faire du x1 sur tout les pokemon de l'OU. ET ce joli pokemon est le grand cauchemar des Skarmory ( Airmure)  
J>e me suis déja retrouver dans des positions de faiblesses mon adversaire menait 6-2 et Jolteon ma sauver la mise avec sa greande vitesse et Attaque Spé




Jolteon, Baton pass


Jolteon @ Absorb Volt
Item : Ceinture Force/Restes/Ballon
Nature : Timide (+Spe;-atk)
 
EVs : 252 Spe, 252 Df, 6 HP

- Hâte
- Relais
- Clonage/Bâillement
- Tonnerre/Fatal-Foudre

Jolteon sous son set de BP, bien que beaucoup plus rare que le précédent. Le but est simple : on place une Hâte (ceinture force utile si pas de SandStorm/Hail), voire deux avec de l'anticipation, et on relaie.
On doit choisir entre Clonage et Bâillement. Je préfère jouer le premier, car il est beaucoup plus pratique sur le relais, permettant au successeur de Jolteon de placer presque à coup sûr un boost. Cependant, le deuxième est également pratique, car il permet d'endormir un adversaire en deux tours. Le problème pour Jolteon sera de tenir le deuxième tour, mais une alternative avec Abri à la place d'un slot offensif est envisageable.
Enfin, on a le choix entre Tonnerre et Fatal-foudre. A vous de choisir entre la puissance et la sûreté.
 
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MessagePosté le: Mar 17 Sep - 17:17 (2013)    Sujet du message: Publicité

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RedKurai
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MessagePosté le: Dim 6 Oct - 15:46 (2013)    Sujet du message: [BW2/OU] Voltali Répondre en citant

Alors pour le premier set, c'est exactement celui que j'utilise (en choice spé, puisque Voltali outspeed l'adversaire la plupart du temps). Par contre, je n'ais pas ball-ombre ; que je remplace par un autre move genre roar/heal bell. Peu utile sur un Voltali, me direz-vous, mais en fait, sachant que Thunder est stabbé, et bien elle fait plus mal que ball-ombre sur les Alakazam ou autres psy/spectre.
Elle n'est donc pas utile si on joue sous la pluie, puisque Thunder ne peu miss.

J'avais une autre version de ce poké en life orber, vachement sympa lorsque l'adversaire envoie son Carcha ; mais Voltali tombe KO trop vite.
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